Atienden salud mental 76% de videojugadores

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La industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente en los 煤ltimos a帽os; y es que, durante todo el 2022 se han lanzado m谩s de siete mil t铆tulos. Con ello, tambi茅n han aumentado los videojugadores, pues alrededor del mundo existen tres mil millones, de acuerdo a cifras de Kaspersky. As铆 pues, aquellas personas quienes participan en torneos de deportes electr贸nicos o incluso en competencias amistosas, atienden su salud mental debido a que es esencial para ayudarlos a reaccionar bajo presi贸n. Por lo cual, el 76 por ciento de los jugadores activos tambi茅n trabajan en este aspecto.

As铆 pues, los videojugadores pueden pasar solo un par de horas a la semana jugando y hacerlo solo por diversi贸n, pero si realmente quiere ganar e invertir deber谩n atender su salud mental. No obstante, de acuerdo con un estudio de Kaspersky otra clave para ser ganadores est谩 en la potencia de su computadora. A ra铆z de esto, los jugadores prefieren construir sus propias PC de escritorio en lugar de dirigirse a una gran tienda a comprarlas.

De esta forma, as铆 como los videojugadores atienden su salud mental, tambi茅n especifican cuidadosamente el hardware de los juegos que juegan para mejorar su rendimiento. Por ende, el 66% compra una tarjeta gr谩fica, memoria, SSD, una PC completa o un monitor que satisface espec铆ficamente sus necesidades, seg煤n el estudio. Con ello, dos de las consideraciones de hardware m谩s importantes son la potencia de procesamiento y el ancho de banda; porque ofrecen ventajas sobre los rivales con conexiones de datos m谩s lentas.

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Otro de los rubros que atienden los videojugadores, adem谩s de su salud mental, son los accesorios para realizar sus partidas. Es decir, casi tres de cada cuatro tambi茅n son muy espec铆ficos acerca de los accesorios adecuados. Las prioridades de productos son principalmente los teclados (38%); ratones (37%); auriculares o micr贸fonos (37%) y sillas (32%). A partir de eso, en el estudio de Kaspersky, el 85% de los jugadores dijo que usar铆a el conocimiento interno para vencer a un oponente.

Finalmente, videojugadores de Europa, Sudam茅rica y Asia-Pac铆fico, mencionaron que el mayor problema con los creadores de juegos son sus cuentas. Pues estas, han sido pirateadas en alg煤n momento de los 煤ltimos dos a帽os. Y, aunque la industria invierte millones en gr谩ficos y desarrollo de juegos, queda un largo camino por recorrer en t茅rminos de seguridad de la cuenta de usuario. Esto, porque el 63% de los encuestados en el estudio estuvo de acuerdo en que sus cuentas no est谩n debidamente protegidas como su salud mental.

NotiPress/Samara Mej铆a

Resumen
Atienden salud mental 76% de videojugadores
Nombre del art铆culo
Atienden salud mental 76% de videojugadores
Descripci贸n
Han aumentado los videojugadores, pues alrededor del mundo existen tres mil millones, de acuerdo a cifras de Kaspersky.
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