Atienden salud mental 76% de videojugadores

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La industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente en los √ļltimos a√Īos; y es que, durante todo el 2022 se han lanzado m√°s de siete mil t√≠tulos. Con ello, tambi√©n han aumentado los videojugadores, pues alrededor del mundo existen tres mil millones, de acuerdo a cifras de Kaspersky. As√≠ pues, aquellas personas quienes participan en torneos de deportes electr√≥nicos o incluso en competencias amistosas, atienden su salud mental debido a que es esencial para ayudarlos a reaccionar bajo presi√≥n. Por lo cual, el 76 por ciento de los jugadores activos tambi√©n trabajan en este aspecto.

Así pues, los videojugadores pueden pasar solo un par de horas a la semana jugando y hacerlo solo por diversión, pero si realmente quiere ganar e invertir deberán atender su salud mental. No obstante, de acuerdo con un estudio de Kaspersky otra clave para ser ganadores está en la potencia de su computadora. A raíz de esto, los jugadores prefieren construir sus propias PC de escritorio en lugar de dirigirse a una gran tienda a comprarlas.

De esta forma, as√≠ como los videojugadores atienden su salud mental, tambi√©n especifican cuidadosamente el hardware de los juegos que juegan para mejorar su rendimiento. Por ende, el 66% compra una tarjeta gr√°fica, memoria, SSD, una PC completa o un monitor que satisface espec√≠ficamente sus necesidades, seg√ļn el estudio. Con ello, dos de las consideraciones de hardware m√°s importantes son la potencia de procesamiento y el ancho de banda; porque ofrecen ventajas sobre los rivales con conexiones de datos m√°s lentas.

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Otro de los rubros que atienden los videojugadores, además de su salud mental, son los accesorios para realizar sus partidas. Es decir, casi tres de cada cuatro también son muy específicos acerca de los accesorios adecuados. Las prioridades de productos son principalmente los teclados (38%); ratones (37%); auriculares o micrófonos (37%) y sillas (32%). A partir de eso, en el estudio de Kaspersky, el 85% de los jugadores dijo que usaría el conocimiento interno para vencer a un oponente.

Finalmente, videojugadores de Europa, Sudam√©rica y Asia-Pac√≠fico, mencionaron que el mayor problema con los creadores de juegos son sus cuentas. Pues estas, han sido pirateadas en alg√ļn momento de los √ļltimos dos a√Īos. Y, aunque la industria invierte millones en gr√°ficos y desarrollo de juegos, queda un largo camino por recorrer en t√©rminos de seguridad de la cuenta de usuario. Esto, porque el 63% de los encuestados en el estudio estuvo de acuerdo en que sus cuentas no est√°n debidamente protegidas como su salud mental.

NotiPress/Samara Mejía

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Atienden salud mental 76% de videojugadores
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Atienden salud mental 76% de videojugadores
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Han aumentado los videojugadores, pues alrededor del mundo existen tres mil millones, de acuerdo a cifras de Kaspersky.
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